Dinsdag Programma dinsdag 25 augustus 2026 Jarig : x Tijden taak benodigdheden leiding 7:00 aanwezig opstarten / dag doorspreken 8:00 aanwezig vips decor opbouwen / spellen klaarzetten 9:00 richting het rond wie gaan er, en wie blijven er over 10:00 terug naar locatie 10:30 Sketch 1 welkom heten, uitleggen 10:40 kennismakingsspel uitleggen 10:50 Sketch 2 11:00 chaos bordspel (na 45 minuten pauze of groepjes kiezen zelf pauzemoment) per groepje grote pion  telefoon farao telefoon personages onderwaterwereld 4 hoepels groene voorwerpen 4 zachte ballen ronde voorwerpen 4 bakjes stoepkrijt aftekenlijsten (per groepje 1, dus 20x) opdrachtkaarten (geprint en gelamineerd) duct tape 2 grote schuim dobbelstenen 12:00 Lunch voorbereiden Nina 12:30 Lunch (brood) 13.00 Sketch 3 13:15 Spel en crea Levend kwartet in de jungle / pion maken / groepspion versieren (extra) levend kwartet in de jungle 8 hoepels 24 lintjes (3 tikkers per groepje) 4 tennisballen 4 pylonnen 4 frisbees 4 springtouwen 4 ballen 4 sponzen 4 pittenzakken 4 kegels 4 badeendjes 4 loopblikken 4 emmers beach tennis batjes crea Pion maken: plaketiketten voor namen (nog over?) klei (per kind een stuk) placemats/ondergrond/zeil (hardboardplaten) kleirollers/klei gereedschap A3 vellen (drogen gemaakte fossielen) kralen Groepspion versieren: lijmstiften scharen stiften verf figuurtjes/stickers kwasten glazen potjes/bekertjes met water tafels 14:15 Sketch 4 14:30 Einde / evaluatie Groepsbegeleiders brengen de honken naar binnen (Vips ondersteunen) 15:00 Spullen opruimen Kennismakingsspel Duur: 10 minuten Locatie: bij de honkjes Benodigdheden: Niks Alle kinderen gaan in een kring staan. Eén kind zegt zijn/haar naam en doet daar een beweging bij. De anderen zeggen ‘Dat is …. (naam kind)’ en doen de beweging na. Dit herhaalt zich totdat iedereen zijn/haar naam heeft gezegd en de beweging heeft gedaan.  Variatie :  Als alle kinderen geweest zijn, kan je de regels aanpassen. Een kind wijst naar een ander kind, roept zijn of haar naam, en herhaalt de beweging die dat betreffende kind eerder maakte.  Chaos bordspel Duur: 1,5 uur (na 45 minuten pauze) Locatie: Op en rond het schoolplein/grasveld Benodigdheden: Jury, 20 opdrachtkaarten met benodigheden, groot spelbord (20 vakken + start), pionnen, grote dobbelstenen, aftekenlijsten Rond de locatie hangen kaarten met opdrachten. Alle groepjes zetten hun pion op ‘start’. Zij gooien met de dobbelsteen en verplaatsen hun pion. Het vak waar zij opkomen, is de opdracht die zij moeten uitvoeren. Zij zoeken de bijbehorende opdrachtkaart, oefenen de opdracht en laten deze aan de jury zien. Daarna gaan zij terug naar het spelbord en dobbelen opnieuw. Als zij op een getal komen dat zij al hebben gehad, mogen zij het eerstvolgende of het vorige vak pakken.  Er zijn vier jury’s. Deze zitten verspreid over het veld. Elke jury bestaat uit twee juryleden. De groepjes zijn over de jury’s verdeeld: jury 1 (groepje 1 t/m 4), jury 2 (groepje 5 t/m 8), jury 3 (groepje 9 t/m 12) en jury 4 (groepje 13 t/m 15).  Spel en Crea Pion maken Duur: 30 minuten Locatie: tussen de honkjes, op het zeil/hardboardplaten Benodigdheden: plaketiketten voor namen, klei (stukje per kind), A3 vellen in gymzaal (drogen), hardboardplaten (ondergrond kleien), klei rollers, klei gereedschap, materialen voor in de klei (kralen, etc.) De kinderen krijgen een stuk klei en maken daar een zelfbedachte pion van. Deze pion kunnen zij versieren met allerlei materialen. Groepspion versieren (extra) Locatie: gymzaal Benodigdheden: lijmstiften (extra t.o.v. honk-kratje), scharen, stiften/verf/figuurtjes/stickers, kwasten, glazen potjes met water, tafels De kinderen versieren de groepspion met stiften/verf/figuurtjes/stickers. Deze pion staat in de gymzaal. Levend kwartet in de jungle Duur: 30 minuten Locatie: veld Benodigdheden: 8 hoepels, 24 lintjes (3 tikkers per groep), 4 tennisballen, 4 pylonnen, 4 frisbees, 4 springtouwen, 4 ballen, 4 sponzen, 4 pittenzakken, 4 kegels, 4 badeendjes, 4 loopblikken, 4 emmers, 4 beach tennis batjes (aantal materialen als reserve) Op het veld liggen 8 hoepels. In elke hoepel liggen 4 verschillende voorwerpen. Elk groepje probeert een kwartet te krijgen van 4 dezelfde voorwerpen. Dit doen zij door een voorwerp uit een andere hoepel te pakken. Als zij een voorwerp in hun hand hebben dan kunnen zij getikt worden door de politie (herkenbaar door een lintje). Als zij getikt worden, dan moeten zij het voorwerp inleveren en terug naar hun eigen groepje. Daar mogen zij opnieuw beginnen. Het groepje dat als eerste kwartet heeft, wint het spel.