Groepsbegeleider informatie

Welkom op de informatie pagina voor groepsbegeleiders van Het Mozaïek. Hieronder vind je info over de desbetreffende dagen en spelonderdelen.

Algemene informatie

Over de honken

De kinderen zijn ingedeeld in groepen (honken). Elk honk heeft zijn eigen naam. Dit honk is de thuisbasis van de kinderen. Zij worden ‘s morgens dáár gebracht en ’s middags ook weer opgehaald (uitgezonderd kinderen die zelf naar huis mogen). Op de eerste dag krijgen jullie de tijd om je honk te versieren. Op deze manier wordt het voor de kinderen herkenbaar en wordt de locatie een stuk gezelliger. Een deel van de spullen krijgt je van ons, of kunnen de kinderen maken. We willen vragen om zelf ook versiering mee te nemen, zoals slingers of speciale attributen die binnen het thema passen.

Honknamen

  1. De Vrolijke vleesetende planten

  2. De Bossige boomtoppen

  3. De Jolige junglebewoners 

  4. De Onhandige Ontdekkingsreizigers

  5. De Fantastische Farao’s

  6. De Mopperige mummies 

  7. De zorgvuldige zandkastelen

  8. De sterke schepjes

  9. De Vastberaden Vissen

  10. De Vriendelijke Vakantiegangers

  11. De Gedreven Golven

  12. De Bescheiden Bubbels

  13. De Sociale Sterren

  14. De Productieve Planeten

  15. De Flinke Feeën

Spullen voor bij de honken

Ieder honk heeft een bak met spullen, je kan daar gedurende de fladderdagen ook je eigen spulletjes en die van de kinderen in bewaren zoals bijvoorbeeld de drinkbekers.

Aan het eind van iedere dag moeten de losse spullen die bij de honken horen en de honken zelf worden opgeruimd en binnen in het Mozaïek worden gelegd. We hebben daarvoor een ruimte ingericht waar je de bak en het honk kwijt kan. In de gymzaal kun je bij je honknaam de bak en andere spullen aan het einde van de dag neerzetten en de volgende ochtend weer pakken.

Eten en drinken

Tijdens de dag is er voor de kinderen eten en drinken beschikbaar. Op vastgestelde momenten zorgen we ervoor dat alle kinderen kunnen eten. Rond het het middaguur hebben we lunch in vorm van boterhammen of patat. Je hoeft voor de kinderen zelf geen eten mee te nemen, daar zorgen wij voor.

Er is de hele dag limonade en water beschikbaar bij de buitenkeuken in flessen. Deze kan je gewoon pakken. Onze keuken prins of prinses zorgt ervoor dat er altijd flessen klaar staan. We zouden willen vragen of je een paar petflessen kan meenemen zodat we deze kunnen gebruiken. Geen glas a.j.b.

Bij de buitenkeuken is ook een wasbak beschikbaar om de bekers van de kinderen even om te spoelen. Doe dit regelmatig.

Toiletten

De kinderen kunnen gebruikmaken van de toiletten gelijk links binnen in het schoolgebouw. Het is belangrijk dat de kinderen alleen de deur gebruiken bij de buitenkeuken. We zullen bordjes ophangen om de kinderen weg te wijzen. We zouden aan jou ook willen vragen om erop te letten dat de kinderen niet door de school gaan dwalen.

Er is een volwassenen toilet beschikbaar, deze laten we zien tijdens de groepsbegeleider informatieavond.

EHBO

Er is op de locatie een EHBO–koffer aanwezig deze staat bij de bar. Als u inschat dat een kind medische hulp nodig heeft, benader dan direct een van onze EHBO-ers.

De 2 EHBO-ers in het Fladderteam zijn, Nina en Susan.

Voor duo's

Wanneer u “deeltijdgroepsbegeleider” bent, dan vragen wij u een verslag uit te brengen aan degene die u opvolgt, zodat hij of zij niet onbekend de groep overneemt. Dat is van belang, zowel voor de volgende groepsbegeleider als voor de kinderen in uw honk. Mocht het niet mogelijk zijn om dit 1 op 1 te doen, vragen we om even telefonisch of via een bericht je mede-groepsbegeleider in te lichten. Wij kunnen je het nummer doorgeven.

Evaluatie

Aan het einde van elke fladderdag willen wij graag onder het genot van een drankje met de dag mondeling evalueren. Na de evaluatie nemen we ook kort de volgende dag door.

Ook op donderdag zouden we graag de dag willen evalueren. We vragen dan ook hulp met het afbreken en opruimen van de locatie. Misschien kan je partner/buurman of -vrouw, of iemand anders, die een accuschroefmachine vast kan houden, vragen mee te helpen.

Ook op vrijdag zijn we bezig met het opruimen van de locatie, alle hulp is welkom!

Feestavond

Donderdagavond is er een feestavond voor de groepsbegeleiders en alle andere vrijwilligers die meegedaan hebben met het Fladderen 2026. Het feest vindt plaats op de Hockey Club Houten en begint vanaf 20.00 uur.

Het verhaal en karakters

De vloek van het Magische Mozaiek

Op de fladderzolder vinden we in een hoekje een oud en stoffig spel: een bordspel. “Wie speelt er tegenwoordig nog bordspellen? Bijna niemand toch?” lachen we. We zetten het spel aan de kant… maar dan gebeurt er iets geks. Het spel begint een beetje te roken en te trillen.

Er komt steeds meer rook en het spel schudt zelfs een beetje heen en weer. “Uh… deed hij dat net ook al?” fluisteren we. En dan… worden we wakker op een gekke, natte plek, midden tussen de planten. “Waar zijn we?” vragen we ons af. Voorzichtig staan we op en kijken we om ons heen.

Achter ons zien we een groot spelbord met gekleurde vakjes en pionnen die bewegen. Langzaam snappen we het: we zijn ín het bordspel terechtgekomen. Om hier weer uit te komen, moeten we goed samenwerken. Dat is niet makkelijk, want in dit spel wachten bijzondere opdrachten en lastige hindernissen op ons.

Het voorbereidingsteam

Tarzan Yoram Scheer
Farao Reinier Cornelis
Mummie Ilse Maasschalkerweerd
Ster Susan van den Berg
Vakantieganger Nina Renes
Onderzoeker Yorick van Vliet
Vis Valerie de Pender
Melkweg  Lisa van Blokland
Elfje Petra van der Meij

Hulpspelers in het spel

Wat te doen bij noodgevallen

Veiligheidsplan Het Mozaïek 2026.pdf

Deze regels passen we zo veel mogelijk toe indien nodig:

In alle gevallen geldt: Blijf rustig en Gebruik je gezonde verstand.

Zorg bij heet weer voor voldoende drinken en maak ouders erop attent kinderen in te smeren met zonnebrandcrème. Creëer zo mogelijk schaduwplekjes.

Laat een slachtoffer in eerste instantie zelf opstaan. Pas op met sjouwen, dit kan namelijk een eventuele breuk verergeren.

Wat te doen bij een gebeurtenis:

Keuze maken: ambulance/brandweer/politie

Adres : Christelijke Basisschool Het Mozaïek, Glazeniersgilde 18, 3994 BM Houten

Beantwoord de vragen van de centralist rustig, zij gaan je helpen.

Het Mozaiëk plattegrond calamiteiten-01.jpg

Programma

Programma

Dinsdag

Programma

Kennismakingsspel

Locatie: bij je honk

Dit spel is ervoor bedoeld dat de kinderen en de groepsbegeleiders elkaar leren kennen van naam.

Alle kinderen gaan in een kring staan. Eén kind zegt zijn/haar naam en doet daar een beweging bij. De anderen zeggen ‘Dat is …. (naam kind)’ en doen de beweging na. Dit herhaalt zich totdat iedereen zijn/haar naam heeft gezegd en de beweging heeft gedaan. 

Variatie

Als alle kinderen geweest zijn, kan je de regels aanpassen. Een kind wijst naar een ander kind, roept zijn of haar naam, en herhaalt de beweging die dat betreffende kind eerder maakte. 

Chaos bordspel

Locatie: op en rond het schoolplein/grasveld

Rond de locatie hangen kaarten met opdrachten. Alle groepjes zetten hun pion op ‘start’. Zij gooien met de dobbelsteen en verplaatsen hun pion. Het vak waar zij opkomen, is de opdracht die zij moeten uitvoeren. Zij zoeken de bijbehorende opdrachtkaart, oefenen de opdracht en laten deze aan de jury zien. Daarna gaan zij terug naar het spelbord en dobbelen opnieuw. Als zij op een getal komen dat zij al hebben gehad, mogen zij het eerstvolgende of het vorige vak pakken. 

Er zijn vier jury’s. Deze zitten verspreid over het veld. Elke jury bestaat uit twee juryleden. De groepjes zijn over de jury’s verdeeld: jury 1 (groepje 1 t/m 4), jury 2 (groepje 5 t/m 8), jury 3 (groepje 9 t/m 12) en jury 4 (groepje 13 t/m 15). 

Spel (30 min) en Crea (30 min)

Pion maken - 30 minuten

Locatie: tussen de honken

De kinderen krijgen een stuk klei en maken daar een zelfbedachte pion van. Deze pion kunnen zij versieren met allerlei materialen.  

Extra - Groepspion versieren

Locatie: in de gymzaal

De kinderen versieren de groepspion met stiften/verf/figuurtjes/stickers. Dit kan in de gymzaal. Let op: er moet altijd een groepsbegeleider of VIP bij aanwezig zijn. 

Levend kwartet in de jungle - 30 minuten

Locatie: op het grote grasveld

iemandishemniemandishem.png

Op het veld liggen 8 hoepels. In elke hoepel liggen 4 verschillende voorwerpen. Elk groepje probeert een kwartet te krijgen van 4 dezelfde voorwerpen. Dit doen zij door een voorwerp uit een andere hoepel te pakken. Als zij een voorwerp in hun hand hebben dan kunnen zij getikt worden door de politie (herkenbaar door een lintje). Als zij getikt worden, dan moeten zij het voorwerp inleveren en terug naar hun eigen groepje. Daar mogen zij opnieuw beginnen. Het groepje dat als eerste kwartet heeft, wint het spel.

Programma

Woensdag

Programma

Levend stratego in het bos

Locatie: bos

Denk aan:

Kunstroof.png

De groep wordt in 4 groepjes verdeeld (elk groepje krijgt een lintje/touw). Elk groepje is een categorie. De categorieën zijn: insecten, vogels, reptielen en zoogdieren. Elke categorie heeft een grote hoeveelheid kaarten. Op de kaarten staan vijf soorten dieren met daarbij een cijfer. Het cijfer bepaalt de ‘sterkte’ van de kaart. Hoe hoger het cijfer, hoe beter de kaart. Maar.. nummer 1 verslaat nummer 5. 

Elk groepje staat in een hoek van het veld. Zij verstoppen hun schat. De schat moet nog deels zichtbaar zijn. Daarna krijgen alle kinderen een kaartje met daarop een dier (en cijfer). Zodra het startsignaal klinkt, gaan de kinderen het veld in. Zij kunnen kinderen van de andere groepjes tikken. Als zij iemand hebben getikt, vergelijken zij hun kaartje. Degene die het hoogste cijfer heeft, wint. De ander moet zijn/haar kaartje inleveren. Beide spelers gaan terug naar het startpunt. De winnaar levert het gewonnen kaartje in. De verliezer haalt een nieuw kaartje. Zij gaan daarna beiden het veld weer in. Tijdens het spel gaan zij op zoek naar de schat van het andere team. Hebben zij één van de andere schatten gevonden, dan hebben zij gewonnen. 

Groep 1: honk 1 t/m 4

Groep 2: honk 5 t/m 7

Groep 3: honk 8 t/m 11 

Groep 4: honk 12 t/m 15

Spellencircuit

De spellen van het spellencircuit duren 12 minuten. Daarna is er 3 minuten doorwisseltijd voor het volgende spel. Hieronder staat een kaart met de plekken van de spellen, het roulatieschema en de speluitleg. 

0829777b-764f-4235-b51f-2577e64b5f04.jpg

embedded-image-O1ygEsDz.png

  1. Verkleedrace

Het parcours bestaat uit: bak met kleding, 3 pylonen (slalommen), hoepel (moeten de kinderen doorheen), 1 pylon (staat de groepsbegeleider).

De groepsbegeleider staat aan het eind van de estafette en moet worden verkleed. De kinderen brengen deze kleding naar de overkant door het kledingstuk zelf aan te doen en dan het parcours af te leggen. Als zij aan de overkant zijn, trekken zij het kledingstuk uit en doen dat aan bij de groepsbegeleider. Zij lopen zelf weer terug via het parcours en als zij terug zijn, mag de volgende.

Het team dat de groepsbegeleider als eerste heeft aangekleed, wint.

De groep wordt verdeeld in twee groepen. Alle kinderen staan in een kring. Alle kinderen hebben een fles gevuld met water. Probeer de fles van de ander om te schieten. Is jouw fles omgeschoten, dan zet je jouw fles zo snel mogelijk rechtop. Het spel gaat weer verder. Is jouw fles helemaal leeg? Dan vul je de fles opnieuw.

De kinderen staan in twee rijen tegenover elkaar. Er wordt een vraag gesteld. Heeft jouw team het antwoord goed, dan mag de bal door gegooid worden naar het andere team (zigzaggend).

Het spel wordt twee keer uitgezet. Op de berg staan 2 emmers met water, onder aan de berg staan 2 lege emmers. De kinderen maken met de waterbuizen een constructie, zodat het water van boven naar beneden kan lopen (in de lege emmer). Om de beurt mogen de kinderen drie bekertjes water leeggooien in de buizenconstructie. Daarna wisselen zij door. Het team dat de emmer als eerste leeg heeft, wint het spel.

Het parcours wordt twee keer uitgezet en ziet er als volgt uit: pylon + emmer water (startpunt), 3 pylonen (slalom), hoepel (doorheen), 3 hoepels (springen), pylon + lege emmer (eindpunt).

De kinderen staan in een rij achter de start pylon. De eerste persoon vult een beker met water. Als het startsein wordt gegeven, mogen de eerste kinderen van beide teams vertrekken. Zij leggen het parcours af en gooien hun beker, aan het eind van het parcours, leeg in de emmer. Zij rennen zo snel mogelijk terug. De volgende persoon heeft inmiddels de beker al gevuld. Als de ander terug is, mag de volgende vertrekken. Wie heeft de emmer water als eerste leeg? 

Variaties

De groep wordt in 4 groepjes verdeeld. De kinderen spelen 2 tegen 2 het spel. Memorykaartjes liggen op een kleedje.

Er zijn twee teams. Elk team gaat bij 1 van de 2 pylonen staan, het ene team krijgt lintjes en het andere team geen lintjes. Om de beurt mag er een kind van beide teams in een van de hoepels gaan staan. Als een teamlid in een hoepel/ vak staat, mag het volgende teamlid rennen. Het team dat als eerste 3 kinderen op een rij heeft staan, wint. 

Variaties:

Programma

Donderdag

Programma

Levend ganzenbord (speurtocht)

Instructie groepsbegeleiders:

Plattegrond speurtocht_v1.png

Opdrachten voor onderweg:

🛰️ Vertraagd satellietsignaal

Opdracht:
Eén kind is de “zender” en doet een reeks van 4 bewegingen.
De rest moet die met 3 seconden vertraging exact nadoen.

Extra uitdaging:
De reeks wordt steeds langer 

🪐 Planeetbaan zonder botsing

Opdracht:
Maak een “zonnestelsel”:

De planeten lopen in rondjes, maar:

Extra uitdaging: Na 30 seconden wisselen van richting zonder botsing

🌟 Sterrenbeeld maken

Opdracht:
Gebruik stoeptegels, bladeren of steentjes om samen een “sterrenbeeld” te maken op de grond.

Doel: Creativiteit
Extra: Geef het sterrenbeeld een naam

🌕 Maanwandeling

Opdracht:
Loop 20 stappen alsof je op de maan bent (in slow motion en met grote passen).

Extra uitdaging: Niet lachen of uit balans raken!

🚀 Raketlancering

Opdracht:
Laat de kinderen een raketsprong maken (zo hoog mogelijk!).
Iedereen telt samen hardop af van 10 naar 0. Bij 0 springt iedereen zo hoog mogelijk in de lucht, terwijl de groepsbegeleider een foto maakt. Wie komt het hoogst?

Doel: Energie kwijt + samenwerking

🧚 Elfensluiproute

Opdracht:
De kinderen moeten een stuk van ±10 meter afleggen zonder geluid te maken — als echte elfjes. De begeleider staat met ogen dicht te luisteren. Hoort die iets? Dan moet je opnieuw beginnen.

Feest 

  1. Springkussen
  2. Schminken
  3. Vrij spelen 
  4. Stef Stunt Piloot
  5. Armbandjes maken
  6. Pion schilderen (die dinsdag is gemaakt)

Aansprakelijkheid en verzekering

Aansprakelijkheid

Naast alle leuke dingen is het goed ook even stil te staan bij aansprakelijkheid en veiligheid. De volgende tekst is opgesteld door de stichting Kinderactiviteiten.

Verzekering

Aan deze tekst kunnen geen rechten worden ontleend, de polisvoorwaarden zijn bindend.

Tijdens activiteiten voor of namens het Fladderen heeft Stichting Fladderen een verzekering (via de Gemeente Houten (VNG Vrijwilligers basispolis)).

Mocht er echter iets fout gaan waar je zelf aansprakelijk voor kan worden gesteld, dan moet je dit in eerste instantie aan je eigen verzekering melden. Indien de schade niet gedekt is kan er een beroep worden gedaan op de verzekering van Stichting Fladderen (via de verzekering van de Gemeente Houten (VNG Vrijwilligers basispolis))

Neem er als vrijwilliger goed kennis van dat je in eerste instantie altijd zelf verantwoordelijk bent voor hetgeen je doet. Ook al doe je dat tijdens of in opdracht van de Stichting Fladderen. Je dient alles te doen en alles te gebruiken als een 'goed huisvader'. Ook mag je nimmer van de Nederlandse Wet afwijken en zullen wij jou ook nimmer vragen dit te doen.

Goederen en of materialen van de Stichting Fladderen of door de Stichting Fladderen gehuurd of geleend (met toestemming van een van de bestuursleden van de stichting) vallen onder een door Stichting Fladderen af te sluiten verzekering of onder de verzekering van de verhurende partij. Goederen en of materialen die iemand op eigen gelegenheid tijdens of namens het Fladderen meeneemt (dus zonder nadrukkelijk toestemming van een bestuurslid van de stichting) vallen hier buiten.

Enkele voorbeelden:

De kinderen

De Fladderende kinderen vallen onder onze verantwoordelijkheid vanaf het moment dat zij op de locatie zijn overgedragen aan de hulpouder tot het moment dat ze weer zijn afgehaald van de locatie.

De opening en “sluiting” vallen onder de verantwoordelijkheid van de ouders Deelname aan het Fladderen is voor eigen risico.