Groepsbegeleider informatie Welkom op de informatie pagina voor groepsbegeleiders van Het Mozaïek. Hieronder vind je info over de desbetreffende dagen en spelonderdelen. Algemene informatie Over de honken De kinderen zijn ingedeeld in groepen (honken). Elk honk heeft zijn eigen naam. Dit honk is de thuisbasis van de kinderen. Zij worden ‘s morgens dáár gebracht en ’s middags ook weer opgehaald (uitgezonderd kinderen die zelf naar huis mogen). Op de eerste dag krijgen jullie de tijd om je honk te versieren. Op deze manier wordt het voor de kinderen herkenbaar en wordt de locatie een stuk gezelliger. Een deel van de spullen krijgt je van ons, of kunnen de kinderen maken. We willen vragen om zelf ook versiering mee te nemen, zoals slingers of speciale attributen die binnen het thema passen. Honknamen De Vrolijke vleesetende planten De Bossige boomtoppen De Jolige junglebewoners  De Onhandige Ontdekkingsreizigers De Fantastische Farao’s De Mopperige mummies  De zorgvuldige zandkastelen De sterke schepjes De Vastberaden Vissen De Vriendelijke Vakantiegangers De Gedreven Golven De Bescheiden Bubbels De Sociale Sterren De Productieve Planeten De Flinke Feeën Spullen voor bij de honken Ieder honk heeft een bak met spullen, je kan daar gedurende de fladderdagen ook je eigen spulletjes en die van de kinderen in bewaren zoals bijvoorbeeld de drinkbekers. Aan het eind van iedere dag moeten de losse spullen die bij de honken horen en de honken zelf worden opgeruimd en binnen in het Mozaïek worden gelegd. We hebben daarvoor een ruimte ingericht waar je de bak en het honk kwijt kan. In de gymzaal kun je bij je honknaam de bak en andere spullen aan het einde van de dag neerzetten en de volgende ochtend weer pakken. Eten en drinken Tijdens de dag is er voor de kinderen eten en drinken beschikbaar. Op vastgestelde momenten zorgen we ervoor dat alle kinderen kunnen eten. Rond het het middaguur hebben we lunch in vorm van boterhammen of patat. Je hoeft voor de kinderen zelf geen eten mee te nemen, daar zorgen wij voor. Er is de hele dag limonade en water beschikbaar bij de buitenkeuken in flessen. Deze kan je gewoon pakken. Onze keuken prins of prinses zorgt ervoor dat er altijd flessen klaar staan. We zouden willen vragen of je een paar petflessen kan meenemen zodat we deze kunnen gebruiken. Geen glas a.j.b. Bij de buitenkeuken is ook een wasbak beschikbaar om de bekers van de kinderen even om te spoelen. Doe dit regelmatig. Toiletten De kinderen kunnen gebruikmaken van de toiletten gelijk links binnen in het schoolgebouw. Het is belangrijk dat de kinderen alleen de deur gebruiken bij de buitenkeuken. We zullen bordjes ophangen om de kinderen weg te wijzen. We zouden aan jou ook willen vragen om erop te letten dat de kinderen niet door de school gaan dwalen. Er is een volwassenen toilet beschikbaar, deze laten we zien tijdens de groepsbegeleider informatieavond. EHBO Er is op de locatie een EHBO–koffer aanwezig deze staat bij de bar. Als u inschat dat een kind medische hulp nodig heeft, benader dan direct een van onze EHBO-ers. De 2 EHBO-ers in het Fladderteam zijn, Nina en Susan. Voor duo's Wanneer u “deeltijdgroepsbegeleider” bent, dan vragen wij u een verslag uit te brengen aan degene die u opvolgt, zodat hij of zij niet onbekend de groep overneemt. Dat is van belang, zowel voor de volgende groepsbegeleider als voor de kinderen in uw honk. Mocht het niet mogelijk zijn om dit 1 op 1 te doen, vragen we om even telefonisch of via een bericht je mede-groepsbegeleider in te lichten. Wij kunnen je het nummer doorgeven. Evaluatie Aan het einde van elke fladderdag willen wij graag onder het genot van een drankje met de dag mondeling evalueren. Na de evaluatie nemen we ook kort de volgende dag door. Ook op donderdag zouden we graag de dag willen evalueren. We vragen dan ook hulp met het afbreken en opruimen van de locatie. Misschien kan je partner/buurman of -vrouw, of iemand anders, die een accuschroefmachine vast kan houden, vragen mee te helpen. Ook op vrijdag zijn we bezig met het opruimen van de locatie, alle hulp is welkom! Feestavond Donderdagavond is er een feestavond voor de groepsbegeleiders en alle andere vrijwilligers die meegedaan hebben met het Fladderen 2026. Het feest vindt plaats op de Hockey Club Houten en begint vanaf 20.00 uur. Het verhaal en karakters De vloek van het Magische Mozaiek Op de fladderzolder vinden we in een hoekje een oud en stoffig spel:  een bordspel.   “Wie speelt er tegenwoordig nog bordspellen? Bijna niemand toch?”  lachen we. We zetten het spel aan de kant… maar dan gebeurt er iets geks. Het spel begint een beetje te roken en te trillen. Er komt steeds meer rook en het spel schudt zelfs een beetje heen en weer.  “Uh… deed hij dat net ook al?”  fluisteren we. En dan… worden we wakker op een gekke, natte plek, midden tussen de planten. “Waar zijn we?” vragen we ons af. Voorzichtig staan we op en kijken we om ons heen. Achter ons zien we een  groot spelbord met gekleurde vakjes en pionnen die bewegen. Langzaam snappen we het: we zijn ín het bordspel terechtgekomen. Om hier weer uit te komen, moeten we goed samenwerken. Dat is niet makkelijk, want in dit spel wachten bijzondere opdrachten en lastige hindernissen op ons. Het voorbereidingsteam Tarzan Yoram Scheer Farao Reinier Cornelis Mummie Ilse Maasschalkerweerd Ster Susan van den Berg Vakantieganger Nina Renes Onderzoeker Yorick van Vliet Vis Valerie de Pender Melkweg  Lisa van Blokland Elfje Petra van der Meij Hulpspelers in het spel Judith Plomp Koen van Bergen Laurens van de Weerd Ralph de Waard  Rob Putman Wat te doen bij noodgevallen Veiligheidsplan Het Mozaïek 2026.pdf Deze regels passen we zo veel mogelijk toe indien nodig: In alle gevallen geldt: Blijf rustig en Gebruik je gezonde verstand. Zorg bij heet weer voor voldoende drinken en maak ouders erop attent kinderen in te smeren met zonnebrandcrème. Creëer zo mogelijk schaduwplekjes. Laat een slachtoffer in eerste instantie zelf opstaan. Pas op met sjouwen, dit kan namelijk een eventuele breuk verergeren. Wat te doen bij een gebeurtenis: In eerste instantie signaleert de groepsbegeleider een ongeval bij het kind. Groepsbegeleider vraagt andere groepsbegeleider op de andere kinderen te letten. Groepsbegeleider legt contact met EHBO-er van de locatie. **Dat zijn Nina en Susan  * Zoek een rustige plek. * Stel het kind gerust; geef een knuffel of eventueel wat te drinken of eten. * Spoel een wond goed uit, met lauw water * Beoordeel de wond en zo nodig verbinden * Als dit niet voldoende is Huisarts of 112 bellen. Brandwonden 40-45 min koelen met fris lauw water. ===== Bij twijfel: ===== In geval van twijfel bel de ouders en overleg wat te doen. Zijn deze niet te bereiken, bel dan naar de dichtstbijzijnde huisartsenpost/medisch centrum en kondig aan dat je langs komt met een kind en wat het mankeert. Telefoonnummer staat in het calamiteitenplan. (houd er rekening mee dat je in dergelijke gevallen contant moet betalen). Bij zeer ernstige gevallen: bel 112 . Onze calamiteitenleider is Yorick Keuze maken: ambulance/brandweer/politie Adres : Christelijke Basisschool Het Mozaïek, Glazeniersgilde 18, 3994 BM Houten Beantwoord de vragen van de centralist rustig, zij gaan je helpen. Programma Dinsdag Programma 09.30 uur: Allen verzamelen op het Rond voor de gezamenlijke opening 10.00 uur: Inloopkwartier op het Mozaïek 10.30 uur: Start programma, ouders uitzwaaien en neuzen tellen 10.30 uur: Sketch 1 10.40 uur: Het kennismakingsspel 10:50 uur: Sketch 2 11:00 uur: Chaos bordspel (tussendoor zelf pauzemoment plannen) 12:30 uur: Lunch - boterhammen 13:00 uur: Sketch 3 13:15 uur: Spel (levend kwartet) /crea (pion maken) 14:15 uur: Sketch 4 14:30 uur: Einde, kinderen worden opgehaald Kennismakingsspel Locatie: bij je honk Dit spel is ervoor bedoeld dat de kinderen en de groepsbegeleiders elkaar leren kennen van naam. Alle kinderen gaan in een kring staan. Eén kind zegt zijn/haar naam en doet daar een beweging bij. De anderen zeggen ‘Dat is …. (naam kind)’ en doen de beweging na. Dit herhaalt zich totdat iedereen zijn/haar naam heeft gezegd en de beweging heeft gedaan.  Variatie :  Als alle kinderen geweest zijn, kan je de regels aanpassen. Een kind wijst naar een ander kind, roept zijn of haar naam, en herhaalt de beweging die dat betreffende kind eerder maakte.  Chaos bordspel Locatie: op en rond het schoolplein/grasveld Rond de locatie hangen kaarten met opdrachten. Alle groepjes zetten hun pion op ‘start’. Zij gooien met de dobbelsteen en verplaatsen hun pion. Het vak waar zij opkomen, is de opdracht die zij moeten uitvoeren. Zij zoeken de bijbehorende opdrachtkaart, oefenen de opdracht en laten deze aan de jury zien. Daarna gaan zij terug naar het spelbord en dobbelen opnieuw. Als zij op een getal komen dat zij al hebben gehad, mogen zij het eerstvolgende of het vorige vak pakken.  Er zijn vier jury’s. Deze zitten verspreid over het veld. Elke jury bestaat uit twee juryleden. De groepjes zijn over de jury’s verdeeld: jury 1 (groepje 1 t/m 4), jury 2 (groepje 5 t/m 8), jury 3 (groepje 9 t/m 12) en jury 4 (groepje 13 t/m 15).  Spel (30 min) en Crea (30 min) Pion maken - 30 minuten Locatie: tussen de honken De kinderen krijgen een stuk klei en maken daar een zelfbedachte pion van. Deze pion kunnen zij versieren met allerlei materialen. Extra - Groepspion versieren Locatie: in de gymzaal De kinderen versieren de groepspion met stiften/verf/figuurtjes/stickers. Dit kan in de gymzaal. Let op: er moet altijd een groepsbegeleider of VIP bij aanwezig zijn.  Levend kwartet in de jungle - 30 minuten Locatie: op het grote grasveld Op het veld liggen 8 hoepels. In elke hoepel liggen 4 verschillende voorwerpen. Elk groepje probeert een kwartet te krijgen van 4 dezelfde voorwerpen. Dit doen zij door een voorwerp uit een andere hoepel te pakken. Als zij een voorwerp in hun hand hebben dan kunnen zij getikt worden door de politie (herkenbaar door een lintje). Als zij getikt worden, dan moeten zij het voorwerp inleveren en terug naar hun eigen groepje. Daar mogen zij opnieuw beginnen. Het groepje dat als eerste kwartet heeft, wint het spel. Woensdag Programma 09.45 uur: Inloopkwartier op het Mozaïek 10:00 uur: Start programma, ouders uitzwaaien en neuzen tellen 10:00 uur: Sketch 1 10:15 uur: Levend stratego (in het bos) 12:00 uur: Lunch- boterhammen 12.45 uur: Sketch 2 13.00 uur: Spellencircuit  14.45 uur: Sketch 3 15.00 uur: Einde, kinderen worden opgehaald Levend stratego in het bos Locatie: bos Denk aan: plassen voor vertrek Insmeren Drinken (en bekers) mee De groep wordt in 4 groepjes verdeeld (elk groepje krijgt een lintje/touw). Elk groepje is een categorie. De categorieën zijn: insecten, vogels, reptielen en zoogdieren. Elke categorie heeft een grote hoeveelheid kaarten. Op de kaarten staan vijf soorten dieren met daarbij een cijfer. Het cijfer bepaalt de ‘sterkte’ van de kaart. Hoe hoger het cijfer, hoe beter de kaart. Maar.. nummer 1 verslaat nummer 5.  Elk groepje staat in een hoek van het veld. Zij verstoppen hun schat. De schat moet nog deels zichtbaar zijn. Daarna krijgen alle kinderen een kaartje met daarop een dier (en cijfer). Zodra het startsignaal klinkt, gaan de kinderen het veld in. Zij kunnen kinderen van de andere groepjes tikken. Als zij iemand hebben getikt, vergelijken zij hun kaartje. Degene die het hoogste cijfer heeft, wint. De ander moet zijn/haar kaartje inleveren. Beide spelers gaan terug naar het startpunt. De winnaar levert het gewonnen kaartje in. De verliezer haalt een nieuw kaartje. Zij gaan daarna beiden het veld weer in. Tijdens het spel gaan zij op zoek naar de schat van het andere team. Hebben zij één van de andere schatten gevonden, dan hebben zij gewonnen.  Groep 1: honk 1 t/m 4 Groep 2: honk 5 t/m 7 Groep 3: honk 8 t/m 11  Groep 4: honk 12 t/m 15 Spellencircuit De spellen van het spellencircuit duren 12 minuten. Daarna is er 3 minuten doorwisseltijd voor het volgende spel. Hieronder staat een kaart met de plekken van de spellen, het roulatieschema en de speluitleg.  Verkleedrace Het parcours bestaat uit: bak met kleding, 3 pylonen (slalommen), hoepel (moeten de kinderen doorheen), 1 pylon (staat de groepsbegeleider). De groepsbegeleider staat aan het eind van de estafette en moet worden verkleed. De kinderen brengen deze kleding naar de overkant door het kledingstuk zelf aan te doen en dan het parcours af te leggen. Als zij aan de overkant zijn, trekken zij het kledingstuk uit en doen dat aan bij de groepsbegeleider. Zij lopen zelf weer terug via het parcours en als zij terug zijn, mag de volgende. Het team dat de groepsbegeleider als eerste heeft aangekleed, wint. Flessenvoetbal De groep wordt verdeeld in twee groepen. Alle kinderen staan in een kring. Alle kinderen hebben een fles gevuld met water. Probeer de fles van de ander om te schieten. Is jouw fles omgeschoten, dan zet je jouw fles zo snel mogelijk rechtop. Het spel gaat weer verder. Is jouw fles helemaal leeg? Dan vul je de fles opnieuw. Gooi de waterballon door en beantwoord vragen De kinderen staan in twee rijen tegenover elkaar. Er wordt een vraag gesteld. Heeft jouw team het antwoord goed, dan mag de bal door gegooid worden naar het andere team (zigzaggend). Waterbuizen Het spel wordt twee keer uitgezet. Op de berg staan 2 emmers met water, onder aan de berg staan 2 lege emmers. De kinderen maken met de waterbuizen een constructie, zodat het water van boven naar beneden kan lopen (in de lege emmer). Om de beurt mogen de kinderen drie bekertjes water leeggooien in de buizenconstructie. Daarna wisselen zij door. Het team dat de emmer als eerste leeg heeft, wint het spel. Estafetterace met water Het parcours wordt twee keer uitgezet en ziet er als volgt uit: pylon + emmer water (startpunt), 3 pylonen (slalom), hoepel (doorheen), 3 hoepels (springen), pylon + lege emmer (eindpunt). De kinderen staan in een rij achter de start pylon. De eerste persoon vult een beker met water. Als het startsein wordt gegeven, mogen de eerste kinderen van beide teams vertrekken. Zij leggen het parcours af en gooien hun beker, aan het eind van het parcours, leeg in de emmer. Zij rennen zo snel mogelijk terug. De volgende persoon heeft inmiddels de beker al gevuld. Als de ander terug is, mag de volgende vertrekken. Wie heeft de emmer water als eerste leeg?  Variaties In plaats van een beker kan ook een spons worden gebruikt.  In plaats van een plastic beker kan ook een bekertje met een gaatje erin worden gebruikt. Memory De groep wordt in 4 groepjes verdeeld. De kinderen spelen 2 tegen 2 het spel. Memorykaartjes liggen op een kleedje. Levensecht boter-kaas-en-eieren Er zijn twee teams. Elk team gaat bij 1 van de 2 pylonen staan, het ene team krijgt lintjes en het andere team geen lintjes. Om de beurt mag er een kind van beide teams in een van de hoepels gaan staan. Als een teamlid in een hoepel/ vak staat, mag het volgende teamlid rennen. Het team dat als eerste 3 kinderen op een rij heeft staan, wint.  Variaties : een lintje in het vak laten leggen i.p.v. er zelf in gaan staan. het speelveld groter maken (niet 9 vakken, maar bijvoorbeeld 12 vakken) Het spel kan eventueel ook 2x uitgezet worden, zodat iedereen mee kan doen. Dan moet het spel wel met voorwerpen gespeeld worden. Donderdag Programma 9.45 uur: Inloopkwartier. Melden aan de ouders dat zij hun kinderen 's middags zelf naar het Rond moet brengen 10.00 uur: Start programma, ouders uitzwaaien en neuzen tellen 10.00 uur: Sketch 1 10.15 uur: Levend ganzenbord (speurtocht) 12.00 uur: Lunch - friet 12.30 uur: Uitbuikmomentje 13.00 uur: Sketch 2 13.30 uur: Feest met verschillende activiteiten 14.45 uur: Sketch 3 (laatste sketch en afsluiting op het Mozaïek) 15.00 uur: Tegelijk vertrekken naar het Rond voor de centrale afsluiting 15.30 uur: Afsluiting op het Rond Levend ganzenbord (speurtocht) Instructie groepsbegeleiders: Volg de pijlen. Je volgt de kleur die je bij vertrek krijgt toegewezen. De route loopt in de vorm van een 8-figuur, dus de route doorkruist zichzelf ter hoogte van de maan op de kaart. Hier kunnen de pijlen wat verwarrend zijn dus let goed op de kaart! Onderweg vind je opdrachten. Deze kun je als groepje (of als 2 groepjes samen) uitvoeren. Kies zelf een geschikte plek voor het spel en vervolg daarna je weg. Op deze manier kan iedereen de opdracht uitvoeren zonder te hoeven wachten op een ander groepje. Halverwege de route is er een drinkpost. Opdrachten voor onderweg: 🛰️ Vertraagd satellietsignaal Opdracht: Eén kind is de “zender” en doet een reeks van 4 bewegingen. De rest moet die met 3 seconden vertraging exact nadoen. Extra uitdaging: De reeks wordt steeds langer  🪐 Planeetbaan zonder botsing Opdracht : Maak een “zonnestelsel”: Eén zon in het midden 3–5 planeten eromheen De planeten lopen in rondjes, maar: Niemand mag botsen Iedereen moet verschillende snelheden houden Extra uitdaging : Na 30 seconden wisselen van richting zonder botsing 🌟 Sterrenbeeld maken Opdracht: Gebruik stoeptegels, bladeren of steentjes om samen een “sterrenbeeld” te maken op de grond. Doel : Creativiteit Extra : Geef het sterrenbeeld een naam 🌕 Maanwandeling Opdracht : Loop 20 stappen alsof je op de maan bent (in slow motion en met grote passen). Extra uitdaging : Niet lachen of uit balans raken! 🚀 Raketlancering Opdracht : Laat de kinderen een raketsprong maken (zo hoog mogelijk!). Iedereen telt samen hardop af van 10 naar 0. Bij 0 springt iedereen zo hoog mogelijk in de lucht, terwijl de groepsbegeleider een foto maakt. Wie komt het hoogst? Doel : Energie kwijt + samenwerking 🧚 Elfensluiproute Opdracht : De kinderen moeten een stuk van ±10 meter afleggen zonder geluid te maken — als echte elfjes. De begeleider staat met ogen dicht te luisteren. Hoort die iets? Dan moet je opnieuw beginnen. Feest  Springkussen Schminken Vrij spelen  Stef Stunt Piloot Armbandjes maken Pion schilderen (die dinsdag is gemaakt) Aansprakelijkheid en verzekering Aansprakelijkheid Naast alle leuke dingen is het goed ook even stil te staan bij aansprakelijkheid en veiligheid. De volgende tekst is opgesteld door de stichting Kinderactiviteiten. Verzekering Aan deze tekst kunnen geen rechten worden ontleend, de polisvoorwaarden zijn bindend. Tijdens activiteiten voor of namens het Fladderen heeft Stichting Fladderen een verzekering (via de Gemeente Houten (VNG Vrijwilligers basispolis)). Mocht er echter iets fout gaan waar je zelf aansprakelijk voor kan worden gesteld, dan moet je dit in eerste instantie aan je eigen verzekering melden. Indien de schade niet gedekt is kan er een beroep worden gedaan op de verzekering van Stichting Fladderen (via de verzekering van de Gemeente Houten (VNG Vrijwilligers basispolis)) Neem er als vrijwilliger goed kennis van dat je in eerste instantie altijd zelf verantwoordelijk bent voor hetgeen je doet. Ook al doe je dat tijdens of in opdracht van de Stichting Fladderen. Je dient alles te doen en alles te gebruiken als een 'goed huisvader'. Ook mag je nimmer van de Nederlandse Wet afwijken en zullen wij jou ook nimmer vragen dit te doen. Goederen en of materialen van de Stichting Fladderen of door de Stichting Fladderen gehuurd of geleend (met toestemming van een van de bestuursleden van de stichting) vallen onder een door Stichting Fladderen af te sluiten verzekering of onder de verzekering van de verhurende partij. Goederen en of materialen die iemand op eigen gelegenheid tijdens of namens het Fladderen meeneemt (dus zonder nadrukkelijk toestemming van een bestuurslid van de stichting) vallen hier buiten. Enkele voorbeelden: De chauffeur is altijd verantwoordelijk voor het beladen en vastzetten van de lading op de aanhangwagens. De van je werk geleende beamer is niet bij ons verzekerd. Zeg nooit tegen een kind dat hij zijn fiets niet op slot hoeft te zetten. De kinderen De Fladderende kinderen vallen onder onze verantwoordelijkheid vanaf het moment dat zij op de locatie zijn overgedragen aan de hulpouder tot het moment dat ze weer zijn afgehaald van de locatie. De opening en “sluiting” vallen onder de verantwoordelijkheid van de ouders Deelname aan het Fladderen is voor eigen risico.