Skip to main content

Woensdag

Programma

  • 09.45 uur: Inloopkwartier op het Mozaïek
  • 10:00 uur: Start programma. Ouders uitzwaaien en neuzen tellen.
  • 10:00 uur: Sketch - 1
  • 10:15 uur: Vossenjacht
  • 12:00 uur: Lunch- boterhammen
  • 12.45 uur: Sketch - 2
  • 12.45 uur: Crea/levend kwartet, na 45 min wisselen
  • 14.45 uur: Groepsfoto en Sketch - 3
  • 15.00 uur: Einde, kinderen worden opgehaald.

VossenjachtKunstroof (smokkelaartje)

JeKunstroof.png

De groep wordt in 3 groepen verdeeld. Groep 1 (honk 1 t/m 6) krijgen blauwe touwtjes om hun pols, groep 2 (honk 7 t/m 11) krijgen rode touwtjes om hun pols en groep 3 (honk 12 t/m 16) krijgen geen touwtjes om hun pols. Er worden drie rondes gespeeld, zodat elke groep een keer bewaker kan zijn. Elke ronde zijn er twee groepen kunstrovers en 1 groep bewakers.

De kunstrovers moeten zorgen dat de kunstvoorwerpen (muntstukken/goudklompjes) naar de overkant van het bos worden gebracht. Onderweg kunnen zij een bewaker tegenkomen. Als zij door de bewaker worden getikt, dan moeten zij hun kunstvoorwerp inleveren. De bewaker brengt het afgepakte kunstvoorwerp terug naar de spelleider en doet het in de lege bak/emmer. De kunstrover haalt een nieuw kunstvoorwerp en probeert het nogmaals.

Ronde 1: groep 1 (blauwe touwtjes) bewakers

Ronde 2: groep 2 (rode touwtjes) bewakers

Ronde 3: groep 3 (geen touwtjes) bewakers

Spellencircuit

[plattegrond]

  1. Verkleedrace

Benodigdheden: 8 pylonen, 2 hoepels, 2 bakken, 2 bloemenkettingen, 2 hoedjes, 2 zonnebrillen, 2 shirts, 2 sjaals, 2 jassen, 2 armbanden, 2 schorten


Het parcours bestaat uit: bak met kleding, 3 pylonen (slalommen), hoepel (moeten de kinderen doorheen), 1 pylon (staat de groepsbegeleider).


De groepsbegeleider staat aan het eind van de estafette en moet worden verkleed. De kinderen brengen deze kleding naar de overkant door het kledingstuk zelf aan te doen en dan het parcours af te leggen. Als zij aan de overkant zijn, trekken zij het kledingstuk uit en doen dat aan bij de groepsbegeleider. Zij lopen zelf weer terug via het parcours en als zij terug zijn, mag de volgende.

Het team dat de groepsbegeleider als eerste heeft aangekleed, wint. 


  1. Levensecht boter-kaas-en-eieren

Benodigdheden: 2 pylonen, 9 hoepels (of vak van stoepkrijt), lintjes (afzetlint). 


Er zijn twee teams. Elk team gaat bij 1 van de 2 pylonen staan, het ene team krijgt lintjes en het andere team geen lintjes. Om de beurt mag er een vossenjachtkind van beide teams in een van de hoepels gaan staan. Als een teamlid in een hoepel/ vak staat, mag het volgende teamlid rennen. Het team dat als eerste 3 kinderen op een rij heeft staan, wint. 


Variaties:

  • een lintje in het vak laten leggen i.p.v. er zelf in gaan staan.

  • het speelveld groter maken (niet 9 vakken, maar bijvoorbeeld 12 vakken)

  • Het spel kan eventueel ook 2x uitgezet worden, zodat iedereen mee kan doen. Je zoekt stukjes van een puzzel met 8 vossen op 8 locaties.

    Hieronder zie je een kaartje met het gebied waarbinnen de vossen zich kunnen begeven. Bij elke vosDan moet je eerst een spelletje/opdracht uitvoeren voor je het puzzelstukje overhandigd krijgt. Je kan pas met het spel vanwel demet vosvoorwerpen beginnengespeeld als het groepje compleet is, we hebben namelijk iedereen nodig!worden.

    Achterop

  • het puzzelstukje staat een coördinaat, zodat je weet waar deze op het grid geplaatst kan worden. Je kan tussendoor de puzzelstukjes bij het podium brengen! Uiteindelijk is te zien wat er uit de afbeelding komt.

vossenjacht kaart.jpg

Onderdelen:

  1. Vonken de vlammen regen (yorick)
  2. Raadsel (Valerie)
  3. Vind de vorken (Reinier)
  4. Ballen rapen (Ilse VIP)
  5. Hoepel gooien (Loeka)
  6. hoepelsjoel balbol (Yoram)
  7. Twister

    Estafetterace met eenwater

    twist (Ilse)
  8. lekker-lekkende-flessen-spel(Julia)

Crea

Benodigdheden; /10 Levendpylonen, kwartet

8

Crea:

hoepels,

Speelgoed4 makenemmers (waarvan 2 gevuld met wc-rolletjes.

water),

Levend kwartet

Bendigheden:

  • 8 hoepels
  • 16 lintjes (van afzetlint)
  • heel veel sets van 4: tennisballen, frisbees, pittenzalkjes, sponsen, allerlei soorten ballen,4 bekers, etc4 etc
sponzen

Spel

Het parcours wordt mettwee helftkeer vanuitgezet deen honkenziet gespeelder -als 8volgt honken.uit: Hetpylon grasveld+ wordtemmer verdeeldwater in(startpunt), 23 delen,pylonen ieder(slalom), deelhoepel speelt(doorheen), 43 honken.hoepels (springen), pylon + lege emmer (eindpunt).


De kinderen hebbenstaan allemaalin verschillendeeen essentiëlerij onderdelenachter de start pylon. De eerste persoon vult een beker met water. Als het startsein wordt gegeven, mogen de eerste kinderen van beide teams vertrekken. Zij leggen het parcours af en gooien hun beker, aan het eind van het parcours, leeg in de speelgoedauto!emmer. NuZij rennen zo snel mogelijk terug. De volgende persoon heeft inmiddels de beker al gevuld. Als de ander terug is, mag de volgende vertrekken. Wie heeft de emmer water als eerste leeg? 


Variaties

  • In plaats van een beker kan ook een spons worden gebruikt. 

  • In plaats van een plastic beker kan ook een bekertje met een gaatje erin worden gebruikt.


  1. Geef de robijn door (variant stoelendans)

Benodigdheden; telefoon/computer (https://teamtalento.nl/spel/stoelendans/) + muziekboxje, robijn


De kinderen staan in een kring. Eén iemand heeft de robijn in zijn hand. Zodra de muziek start, wordt de robijn doorgegeven. Je mag de robijn ook naar de overkant brengen, maar mag de robijn niet gooien. Degene die de robijn vast heeft, zodra de muziek stopt, is af. Als je af bent stap je uit de kring. Wie blijft er als laatste over?


  1. Levend memory

Benodigdheden: niks


Van elk groepje gaat een kind even weg. De overige kinderen maken koppels en spreken een beweging af (zij mogen ook een koppel vormen met iemand uit het andere groepje). De kinderen die weg waren, komen terug. Om de beurt wijzen zij twee kinderen aan die hun beweging mogen doen. Als het goed is, gaan zij aan de kinderenkant omvan dezedie natuurlijkpersoon netjeszitten. teAls gaanhet sorteren.niet Bijgoed ditis, dan mag de ander raden. Wie aan het eind van het spel speeltde elk groepje voor zichzelf. Iedere groep krijgt een plastic hoepel waar zij hun voorwerpen in kwijt kunnen. Iedere groep begint met een aantal voorwerpen uit enkelemeeste setjes kwartettenheeft, van deze voorwerpen.Het doel van dit spel is om zoveel mogelijk kwartetten te verzamelen.wint. 

Elk

groepje
  1. Waterbuizen > Waterbuizen aanvragen 

Benodigdheden: 4 bakken/emmers (2 gevuld met water), waterbuizen, 4 bekers


Het spel wordt verdeelttwee inkeer roversuitgezet. enOp de berg staan 2 kinderenemmers zijnmet verdediger.water, De verdedigers krijgen een lintje om.

De rovers proberen voorwerpen te stelen uit andere honken, en mag maximaal een voorwerp tegelijk stelen. De verdedigers kunnen de rovers tikken waarbij deze hun voorwerpen teruggevenonder aan de verdedigersberg staan 2 lege emmers. De kinderen maken met de waterbuizen een constructie, zodat het water van boven naar beneden kan lopen (in de lege emmer). Om de beurt mogen de kinderen drie bekertjes water leeggooien in de buizenconstructie. Daarna wisselen zij door. Het team dat de emmer als eerste leeg heeft, wint het spel. 


  1. Pittenzakwerpen > Ballengooispel aanvragen materiaalschrijven 239 & 223

Benodigdheden: ballengooispel (nr. 239 en naar223), hunpittenzakken, honkkaarten terugmet moetenpunten, voordat2 dezehoepels, weerpen+papier kunnen(bijhouden stelen.punten)

Wanneer

Onder de gaten van het ballengooispel hangen kaarten met punten. Op een groepjepaar viermeter van dezelfdehet voorwerpenballengooispel heeftliggen roepttwee dezehoepels. heel hard; KWARTET!. Spullen uiteen verzameld kwartet worden apart gelegd en mogen niet meer gestolen worden. AlsOm de tijdbeurt omgaat iser wordenvan elk team een kind in de kwartettenhoepel geteld.staan. ALLEENZij tikkenproberen telt!de iemandpittenzakken beethouden/tackelendoor ofde pootjegaten hakente teltgooien. niet.Lukt het, dan krijgen zij de punten. Het team dat aan het eind de meeste punten heeft, wint het spel.